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“挑战数码时代(Dare to be Digital)” - 英国学生电子竞技/教育性娱乐大赛 奖学金项目 邓迪,苏格兰 - 2007年夏
英国使馆文化教育处承办
"数码论剑(Dare to be Digital)将在不远的将来对全球游戏产业产生重大影响" --理查德·勒凡纳 (Richard Leinfellner), 艺电(Electronic Arts)公司创作副总裁
"挑战数码时代" 概要
项目介绍 "挑战数码时代"是独树一帜的数码产品开发竞赛,面向艺术类大学的学生 (本科生或者研究生)。竞赛通过选拔,筛选出的4名学生将获得"挑战数码时代"国际奖学金的支持前往苏格兰,共同将自己的数码产品概念/创意变成现实。并与其他国家的学生进行角逐产生最终大奖。在2007年的赛事中,"挑战数码时代"将在英国大使馆文化教育处的组织下从中国/印度两国挑选4名优秀学生,在与一名苏格兰学生组合成5人国际小组,共同参与在苏格兰的"挑战数码时代2007"总决赛。摘得前三名的小组将荣获于2007年10月颁发的"英国视频游戏最有才华学术新人奖"(BAFTA)。
此项大赛可以带给参赛者最大的收获是: - 获得参加国际大赛的经验 "挑战数码时代"自2003年在马来西亚开办以来,此后每年的规模和影响不断扩大,得到了来自苏格兰行政院(Scottish Executive),苏格兰工商委员会(Scottish Enterprise),邓迪市议会( Dundee City Council)和一系列著名机构和公司如 NCR公司(NCR Corporation), EA艺电(Electronic Arts) 及AMD超威半导体(Advanced Micro Devices)等的赞助。在"挑战数码时代"中,与来自世界各地的优秀选手切磋,对参赛者本身来说可以获得宝贵的与国际高手面对面的机会,同时对参赛者各方面的能力都是一种挑战和锻炼。
-为有才华的学生提供培训和个人发展的机会 "挑战数码 时代" 为每个参赛团队提供奖学金,在2007年暑假(6月 - 8月)到苏格兰阿伯泰·邓迪(Abertay Dundee University)大学,与其他国家的优秀学生团队进行为期十周的数码游戏竞技。在苏格兰期间,他们还将获得来自数码科技娱乐企业高层管理人员以及阿伯泰·邓迪大学教授提供的商业培训课程。最终获胜的小组还有望获得专业的商业指导与支持,将自己的雏形创意开发为最终的商业游戏产品上市推广。
许多"挑战数码时代"的参赛者都被业内人士所认可,获得在业内著名公司工作的机会。如Rock Star North, 艺电, Codemasters公司, Rade以及 Deep Red Games等。此外,"挑战数码时代"项目还产生了 5家由充满创意的学生建立的公司,他们通过"挑战数码"的比赛获得了外部投资或者商业合同,从而打造了自主创业的一片天空。一名2006年的中国选手更在比赛后获得了在国际知名电子产品生产企业EA艺电(上海)工作的机会。
获得全额的资助和全程的支持 www.dolcn.com "挑战数码时代"的奖学金计划为被选择的每位国际学生提供包括往返苏格兰的机票, 1700英镑的10周项目参与经费以及全过程的免费校园住宿。每一个团队都将获得200英镑的团体制作预算,用来购买任何零散材料/ 配件。他们还将获得安全可靠的电脑和软件帮助完成开发。 同时,抵达邓迪的国际学生将由主办方统一安排一位"伙伴"以帮助选手们更快的适应当地生活。这名"伙伴"将由在苏格兰生活工作了一段时间的与国际学生来自同一国家的国际友人担任。他/她的作用在2005和2006年的比赛中都给国际学生留下了深刻印象。
-获得将自己的想法变成现实的机会 "挑战数码时代"为学生们提供一个微缩的真实世界环境,让他们获得完成创意所需要的资金和技术支持,每个参赛团队都可以在 "游戏工作室"的环境里用十周时间将其数码产品概念转换为产品雏形,并将其呈现给潜在的投资人和未来的雇主。 此种活动形式被Develop杂志称为"你所能想到的最接近现实商业游戏开发环境的方式"。如果你想将个人最有创意和灵感的想法付诸实现,参加"挑战数码时代"可以让你梦想成真。
如何申请和参加竞赛
所有中国区参赛学生团队需要向英国使馆文化处北京办公室提交参赛申请进行报名。
每个参赛小组需要包括完成作品所必要的程序设计人员、美工人员以及小组长等4人,所有报名成员必须为在读电子/艺术类本科/研究生学生。每个小组可以包括不超过两名的毕业24个月之内拥有同等学科学历的毕业生。同时,毕业生报名选手不可以有超过6个月的数码娱乐产品从业经验。我们将不接受往届“挑战数码时代”奖学金获得者的报名申请。满足以上条件的报名小组将通过以下阶段最终获得“挑战数码时代”国际奖学金,代表中国出赛。
第一阶段(2007年4月18日午12时),通过学校统一/以小组为单位邮寄递交书面报名资料,提供包括每位选手,主要联络人的详细联络方式; 第二阶段(2007年4月21日至4月25日),特别邀请的中国行业专家将现场面试参赛小组的技术水平与创意; 最终阶段(2007年4月26日),由主办方对进入最终面试阶段的小组进行终极面试; 现场颁奖(2007年4月27日),现场公布获得“挑战数码时代”2007年度国际奖学金的优胜小组。 报名信息 报名资料清单 所列清单都只接受以组为单位进行提交的资料,如因资料不详而造成的所有后果将由报名选手自行承担。任何形式的作弊抄袭行为一经发现,将取消所在小组的参赛权利。 1. 填写完整的中英文申请表格 2. 在读证明(在校学生)毕业证书(毕业24个月内) 3. 身份证复印件或者有效护照首页复印件(如有则提供,非必需) 4. 英语水平证明(最高英语水平证明复印件) 5. 游戏软件领域经历证明(包括实习证明、导师推荐信、曾经参赛经历等可以帮助专家了解学生对于数码游戏产业兴趣与经历的相关资料) 6. 存于CD中的作品样本一份(程序设计人员和美工人员需要分别提交证明自身技术水平的作品小样),请分别详细注明每份样本的作者,并于CD上清晰注明小组名称及学校,联系人等信息 7. 存于CD中的回答完毕的参考题,标明所需信息,题目点击下载:推荐使用以下版本软件准备参考题: 1)Autodesk 3DS MAX 8.0 中文版(英文版也可以) 2)Microsoft Visual Studio.Net 2003 Enterprise Edition (英文版最好) 3)Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2007 / October 2006 / April 2006都可以) 4)MAX SDK 8. 其他有助于评审小组了解参赛小组技术水平、游戏创意的相关资料
联系方式 英国大使馆文化教育处 北京市朝阳区东三环北路8号,亮马河大厦办公楼1座4层100004 联系人:段冉 电子邮件:dora.duan@britishcouncil.org.cn 电话:+86(0)10 6590 6903 ext 287 传真:+86(0)10 6590 0977
关于考试题目的相关问题请联络: 刘刚 MSN:liugang2006@hotmail.com E-mail:gang.liu@winkingworks.com 2007年大赛时间表 申请截止时间 2007年4月18日(中午12:00) 由参赛资料到达英国使馆文化处北京办公室邮戳为准 现场第一轮面试 2007年4月21日至4月25日 主办方终极面试 2007年4月26日 现场颁奖典礼 2007年4月27日 国际学生抵达爱丁堡 2007年6月3日 竞赛开始 2007年6月6日至8月17日 挑战数码公众评价活动,爱丁堡,苏格兰 2007年8月12日至14日 最终评选,爱丁堡,苏格兰 2007年8月15日 颁奖典礼,邓迪,苏格兰 2007年8月16日 国际学生离开苏格兰: 2007年8月17日
"挑战数码时代"2007比赛的特色
- 多个场馆 2007年,"挑战数码时代"比赛的规模将进一步扩大,苏格兰将不再作为唯一的比赛中心,包括爱尔兰、北爱尔兰以及英格兰东南的多个中心将同时开放。
-中国选手自成一组 "挑战数码时代"在2007年期待从中国挑选4名出色的电脑编程与美工设计学生,在比赛期间与一名苏格兰学生一起组成5人国际小组。该小组将按照中国小组所提供的原始游戏创意共同工作,与其他国际小队竞争最终的大奖。大赛主办方相信,苏格兰学生的加入将有力的促进并支持国际小队的工作。这名被指定的苏格兰学生将事先前往印度/中国与其小组成员进行沟通了解并与整个小组于6月同时返回苏格兰一同参加"挑战数码时代"竞赛。
- 狂欢爱丁堡 由于考虑到许多参赛的国际学生从未游览过苏格兰以及英国,大赛主办方将为学生提供一个周末游览苏格兰首都爱丁堡城市景色并特别举办传统的苏格兰舞会来迎接来自世界各地的选手。
当比赛进行到第9周时,所有参赛队伍将参与到一年一度的爱丁堡狂欢节(EIEF)中。主办方特别为"挑战数码时代"的竞赛开辟了"挑战数码时代"游戏区域(8月10日至14日)。所有参赛的7支队伍所制作的游戏模型将在这段时间对外开放,所有尝试使用"挑战数码时代"游戏的群众将可以通过投票评选出他们心目中"最有潜力的游戏创意"。所有参赛学生都被邀请参加爱丁堡狂欢节的专业讲座以及会后的狂欢派对。
- 开发成果可能被市场所采用 在10周中,每一支队伍都要努力制作出一个可以运作的游戏/教育性娱乐产品原形,并附带一份销售书,以便向潜在的投资人展示(获得支持),视其能否获得资金,将产品推向市场。
活动签约了一些经验丰富的业内专家(商业,技术和创意)来向参赛者提供辅导和实际支持。此外,在每周的大课上,从业代表和商业顾问将提供非常有针对性的商业计划和支持服务。这对于学生们非常关键和重要,因为他们中大多数人以前并没有经过商业培训或者市场经验,缺乏对于市场的精准把握与认知。
在比赛第9周结束的时候,每一支队伍都要在一个为期三天的开放性公众活动中向大众展出自己的数码产品,由群众现场尝试使用其数码游戏作品。这也就意味着,所有参赛小组的作品与市场计划书在经过专家小组(由行业专家与赞助商组成)的最终评审前,将首先由消费者与市场进行产品体验与评价。
最终获胜的小组将很有可能获得专业的商业指导与资金支持,从而将自己的雏形创意开发为最终的商业游戏产品。
- 盛大的颁奖典礼 DOLCN.com 最终的参赛作品评选与颁奖典礼将于2007年8月17日于苏格兰邓迪举行,参加评比的高级评委将包括来自EA艺电, Denki电子, Rare游戏, BBC广播以及 世嘉DC(SEGA Dreamcast Games)等多家企业的高管人员。500英镑的奖金将被授予"最佳国际奖学金选手"(该奖项将授予为所在团队做出最突出贡献的国际学生)。
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