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发布时间: 2004-07-07 » Burson-Marsteller Shangha 供稿
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揭开《蜘蛛侠2》、《环游世界80天》及《后天》的神秘面纱
    --- Discreet的视觉效果技术在大片特效制作中大显身手

暑期已至,各大制作公司纷纷推出旗下力作,其中包括现在热映的《环游世界80天》,《后天》以及即将上映的大片《蜘蛛侠2》等。毫无疑问,这些引人入胜的镜头离不开视觉特效制作的功劳,而Discreet公司凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件的3D动画系统和软件,受到各大电影制片厂和后期制作公司的青睐。从《环游世界80天》中工业革命时代的轮船和飞行器,到《加菲猫》柔软可触的纤毛;从《特洛伊》中的古希腊战场,到《后天》中冰雪覆盖的曼哈顿;从《范海辛》中匪疑所思的吸血鬼魔法,到《星际传奇2》中美幻绝伦的银河,Discreet的视觉效果技术在大片特效制作中大显身手, 在实现电影制作人天马行空的奇思妙想的同时,也将观众带入了各种神奇的世界, 创造出夏季档多部经典作品。

下面,让我们具体看一下在正在热映的《后天》这部电影中,视觉效果艺术家们是怎样利用Discreet著名的3ds max软件缔造出一个冰天雪地的世界的。

3ds max在《后天》中的大手笔

由罗兰德·艾姆瑞琪执导、由丹尼斯·奎德领衔主演的《后天》讲述的是突变的气候如何毁灭世界的故事:突如其来的龙卷风、铺天盖地的暴风雪、像柚子一样的冰雹,还有一天之内从酷暑到冰冻的温度剧变,大自然成了真正的敌人。Discreet 公司的3ds max强大的建模和动画功能帮助负责该片特效制作的Dreamscape Imagery电影工作室的艺术家们在三个月内圆满完成了这部电影中的30个特效镜头。

镜头一:曼哈顿纽约公共图书馆走廊中的冰霜
威胁人们生命的冰霜涌进了图书馆的走廊,而这条走廊是人们的避难所,目的是躲避已使城市瘫痪的严寒。三个孩子冒险去寻找食物,但被一群饿狼追回了图书馆并追进了一个走廊中。随着情节的发展,这些孩子试图摆脱饿狼,而一个冷空气浪潮将他们道路上的所有东西都冻僵了。
艺术家首先面临的任务就是使用一套3D跟踪/动作配合系统。跟踪场景中是会受到冰霜影响的所有东西,然后在3ds max中进行加工,然后他们制作冰霜。Dreamscape Imagery首席电脑特效艺术家Brandon Davis说:"冰霜必须在逐渐敞开的窗口生成,在门口的裂缝中生成,一旦我们确定了冰霜应该从什么地方进入、有了场景图形、对各种东西都进行了完美的跟踪,我们就用MAXscript写出一个工具,这个工具让我们得到程序性的纹理,类似于声音图,并将这些纹理穿过走廊图形,然后我们使冰霜具有活力,让它们长出那些区域并向外伸展,就象是生长一样"。
艺术家们使用3ds max软件中的UV Unwrap工具将冰霜影响到的所有表面上都绘上图形真实的冰霜纹理。3ds max 中的这种程序性纹理技术还有助于他们向罗兰德·艾姆瑞琪展示冰霜的发展过程。"我们都可以在OpenGL中看到它、将它扭曲,使它更完美"戴维斯继续说。
冰霜制成了,艺术家们利用SplutterFish LLC的 Brazil Rendering System(巴西渲染系统)进行着色绘制。这套系统只能与3ds max 和 Autodesk VIZ 软件配套使用。Davis提到为了达到完美的冰霜渲染效果,3ds max里面的渲染选项起到了关键作用"通过这些渲染选项,你可以将图像以外的其他很多不同数据提取出来。比如你可以把贴图坐标,法线,材质以及物体识别标志,能够扭曲和用技术处理所有这些东西,这就使得我们可以完全控制冰霜元素的外观,包括冰霜的前部边缘、增大时的外观以及最后的外观。"

镜头二:冰雪覆盖的城市


处理后的效果


处理前的效果

Dreamscape Imagery的艺术家们处理的另一个主要情节出现在电影第一部预告片的尾部。在这一长达15秒的镜头中,奎德所扮演的人物和一群人正在穿过东河赶往曼哈顿,去寻找奎德的儿子。他的儿子是被困在图书馆的孩子之一。随着镜头的拉回,这座城市景像出现在人们的面前,所有的建筑物都被冰雪包裹着。艺术家们从这个项目的主要效果制作公司得到的这座城市的基本图形有500多万个边、9000多个目标。"这是一个极端复杂的场景,包含的细节数量常人难以想象," Davis说。在这个模型中,建筑物上有一些雪,但不够多。Dreamscape的工作就是让它看起来就象是这座城市刚刚遭到了史无前例的暴风雪的袭击一样。
开始时,艺术家们将这座城市分成小模块,然后进行新制作,在所有建筑物的顶部撒上了一吨的雪,都是用3ds max制作的。他们还通过在3ds max修改堆栈里面使用推,噪波,融化以及不少的选择修改器实现了将冰包裹在建筑表面的效果。
为了制作风雪吹过屋顶、大雪迂回滑过建筑物表面以及滑过东河时的情景,艺术家们将3ds max中的粒子流动系统、动态纹理和3ds max中内置的Sitni Sati的AfterBurn 体积粒子效果结合在一起使用。他们总共为原始模型增添了近200多万面的细节。
总而言之,艺术家们对在这个项目中所达到的效果感到非常满意。他们说:"Discreet公司的3ds max对我们太重要了,利用它,我们在这么短的时间里就解决了这些技术难题,这是其它任何工具包都无法办到的。"
Discreet负责全球销售与市场部副总裁Martin Vann说 :"无论是使书中的滑稽人物成为鲜活的生命,还是将世界变为北极荒地,当今的数字艺术大师们使想象与数字现实之前的界限越来越模糊了。因此,从电影本身到DVD 之类的市场发行与电视发行,电影公司产品的收入来自数字制作资产的比重越来越大:Discreet的解决方案帮助我们的客户制作和编辑大量数字媒体,使他们有充分的空间发挥创意,而数字存储又使他们的作品经久不衰。"

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