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» 《CG杂志》2003年9月刊 [2003-09-15]
发布时间: 2003-12-04 » 《CG杂志》
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本期Talk
众说纷纭 天地英雄  
“中国西部又爆炸了一颗原子弹”,这是我们听过的关于「天地英雄」最无厘头的评语。但是,对于CG业内人士来说,这部国产特效大片的确有某种“爆炸”的效应。且来听听业内人士的观点。

新闻眼  CG News
3ds max 6、Combustion 3登陆中国
“水晶石2003技术竞赛”颁奖典礼
Discreet全国教育年会呼吁“行业规范”

中国CG播报  China CG Project Live
诺基亚6108广告  机器人篇
汇仁药业广告  天空之城篇
莱特电气广告  童话篇
华庭 — 云顶山居广告  日记篇
中央电视台经济频道形象宣传片
妙脆角广告
安徽电视台影视频道形象宣传片
飞利浦手机网站

特稿   Special Report
“中国的Siggraph”初露峥嵘
——CCGF2003数字图像中国节扫描

视线   CG Eyesight
CCGF讲座精选之一
水晶石:数字“画”建筑
——三维动画技术在建筑领域的应用与拓展
一部优秀、完整的建筑动画,有哪几种叙述方式?将用到怎样的三维和视频技术?制作中有哪几个思考方向?如何运用团队优势?在CCGF高峰论坛上,国内建筑动画领域的佼佼者——水晶石公司带来其在建筑动画领域的多年经验,探讨了这些问题。

CCGF讲座精选之二
张嘉亮:国内的数字影视制作流程探讨
特新公司的Maya专家张嘉亮在CCGF高峰论坛上的精彩演讲——探讨国内三维卡通动画、电影数字制作的流程、分工、人员结构、质量管理体系,同时探讨了国内三维卡通行业的优势和存在的问题。
老粘土,新广告——访澳大利亚著名粘土动画导演Glen Hunwick
上帝以“土”造人,稚儿以“土”玩耍,粘土的历史可谓久远。然而作为一种独特的广告形式,即使是30年前最早的粘土动画广告,在今天看来,也是新颖而别致的。Glen与粘土的缘分始于15年前,如今,他已经是澳大利亚著名的粘土动画导演,客户主要来自澳大利亚和亚洲,去年我们在电视上看到的几部粘土动画广告,如伊利牛奶的双果奇缘便是由他导演的。听听他的经历,看看他的动画,也许你也可以考虑一下玩玩粘土动画?
本期光盘独家奉上Glen粘土动画工作室的精彩showreel。

本期主打团队    CG People & Team
法国视效先驱BUF Compaign
在电影「入侵脑细胞」中,一匹马被从天而降的十余片玻璃利刃切成十几片纵剖面,而心脏还在跳动……这一匪夷所思的画面出自法国著名的视觉特效公司BUF Compagine。这家拥有18年视效创作历史、创作过40多部电影和100多部广告幕后视效的公司,是法国乃至整部视效历史上真正的“老牌劲旅”。
不要忘了本期光盘独家奉上凝聚BUF18年创作历程、精彩之极的showreel!

国际视效快讯    Oversea VFX Express
Part one
44  绿巨人变身瞬间——特技实现详解
怎样让一个文质彬彬的科学家骤变为9英尺高的绿色巨人?应该以什么样的视觉形式来展现这个令人惊骇的瞬间?本期特效带你走入绿巨人变身的真实瞬间。

Yalil,又见这个忧伤的女孩
——屡受关注的音乐录影带「Respire」再出续集
Part two
Harman国际集团广告:借用“浩瀚星空”玩转logo
HBO电影片头设计:故事背景的优雅唤出
雪碧高清晰电影版广告
GMC汽车广告:不为人知的修饰工作
White stripes乐队新MV
Goodyear轮胎广告:雪地险坡收发自如
Mercury汽车秋季广告宣传片

CG Review
Carrara Studio 3
Vue 4 Professional
强大的娱乐和数码图像资源管理系统NXN alienbrain Studio
苹果公司发布Panther操作系统
网页欣赏

曹文波专栏:讲经堂   Technical  lecture
梦幻光影——「Awakening」 的创作
每个人都有梦,这个并非真实存在的东西总是承载着我们太多的想法,本期Matte Painting 高手刘川(LCCDD)再度带着他充满想象力的作品来到讲经堂,跟你一起解读他的梦和他“实现梦境”的过程。

CG原创    CG Creation in China
原创·秀
原创·漫谈:“CCGF2003中国数码艺术专业委员会奖”特辑
「围城」:人生哲理的动画诠释
(非商业非专业组最佳动画短片)
我的梦想之旅——「梦想家之旅3」幕后的故事
(非商业专业组最佳数字视频短片)
“达夫尼与克罗埃”的幻想——黄昏Twilight
(非商业专业组最佳动画短片)

王捷专栏:预备营 Training Day
动手创作的第一步:画面结构(下)

新媒体  New Media
遗传艺术

游戏  Game
“科幻史诗”游戏  Anubis: Zone of the Enders

触类旁通   Open your mind
游走于意象边缘
玻璃杯的另一面,你看到的是什么?
我们对于灵感的渴求,仿佛鱼对于水的须臾不可离。但是,灵感从何而来?
你可以把这些文字看成毫无意义的呓语,但你也可以从中看到,在意象间游走的某种“规则”。

CG教育    CG Education
我在日本学CG
最近Newcg.com网站上有一篇非常热门的帖子,发帖者是一名留学日本的CGer,他讲述的留学生活引起了许多学CG的人的共鸣,长长的跟帖尽是鼓励和共勉之语,让人觉得温暖而充满斗志。于是我们邀请了另外一位同样留学日本的CGer,请他为大家讲述在日本学CG的一些体会……

CG情报站
招聘培训 Training/Jobs Information

How to 别册
01 两足标准行走的制作与时间处理                             
06 LightWave——Textured Environment创造的太空世界       
09 Digital Fusion实现“骇客”数字流效果之应用                  
13 在Maya里使用Slim编辑PhotoRealistic RenderMan材质       
17 模拟「天地英雄」的光影特技效果

邮购:

《CG杂志》自2002年1月1起每月1日出版,采用铜版纸全彩印刷,每期零售价:20元。
每期订阅价20元(免邮资),订购半年优惠价110元(免邮资),全年优惠价220元(免邮资)。

邮购地址:北京市海淀区知春路锦秋知春3号楼C座604
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