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发布时间: 2003-10-21 » 摘自 楊裕富設計教學網
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-- 陈阿善
 
前言

数字时代的来临,计算机辅助设计上对建筑也产生贡献,它将设计过程中各个阶段,  以二度空间或三度空间进行逼真的模拟;也将计算机语言引用到不同的设计原理探讨,并且希望透过设计思考过程中深入了解,利用计算机从事类似的设计思考行为,试着以数字能在建筑设计中扮演自我思考的角色。我不排斥它所带给我们的科技进步的突破。然而「数字建筑」现阶段所发展探讨思维,并不单单只是就我们现今所见的表皮形式操作,只是数字建筑的设计推论采取把形式与意义进行拆解成两部分,过程注重其形式操演,渐进式的意义产生与结合。因此,本文试着以文化理论的符码论来对其进行分析,来成为本文的重心。试着从文化符码来解读「数字设计」设计创作的方法论,探究其文化意义层面。
 
 
 一、数字的设计思考

1.      数字操作:设计世界以几何基型与运作单元建构一套代数,然后在类似的代数分子中找出建筑形式语言字汇,在利用建筑文法来创造建筑物的相关知识。设计就是形的运算执行,而形   的文法的规则,则指明如何实现这项运作,而这些规则,则可解读出形式、机能、及两者关系的知识而这的一切就以计算机辅助平面坐标的方式加上类型学层级的关系脉络展出。

2.      形式(本质上的思考)观点:追溯〝柏拉图〞的意念与〝亚里士多德〞对形式的理论。
第一〝柏拉图〞对艺术的态度,认为艺术家不仅仅是手握镜子向自然,而是模仿他或她心智中一般的意念,而设计师或艺术家的任务,是为一个物体找寻正确 而且完美的形式。
第二〝亚里士多德〞:认为形式首先存在于艺术家的心智,而艺术家把它实质。
  形式的定义:再描述建筑的形式时,指的事再实际空间中实际材料的已存在结构,但当描述设计时,谈论的是另一件事─想象构造。更精确的说,指的是某一种理论模型一张图、实际比例的模型,计算机记忆中的数据结构、或是心理甚至是心理的模型,而非真实的建筑物(Willian J Mitchell)。

3.      机能观点:一项机能性的描述所指出的,是在某特定脉络中,那各物体所从事有价值的动作,就其所在的环境下的脉络,而产生及环境下的机能。

4.      意义观点:组织一些明确的事实与规则,说明符号在特定的文化中是如何运作的来堆导初结论,但其结论并不能涵盖建筑设计的所有意义。

 
 二、文化符码的观念理论

文化符码的理论来自于杨裕富博士于法国文学者学家巴贺德的符号学理论中提出,杨教授以建构自己的民族特色人文向度为目的,探究西方文化学术的发展过程。 而设计文化符码的建构正式开放心胸接纳各种「文化滋养」可能性的设计理论建构。因此试着以教授所提出的文化、造型解读(文化符码)三层说进行分析以理解其它领域设计方法的体验,来以下先简述其造型解读三层说……。


第一 策略层(意的操作):包括设计作品的说服层与设计作品的说故事层次,也是「巧意」 的层次,由于设计者的刻意隐瞒,以及创作者基于文化习惯的不名自白,这各层次往往不容易察觉分析。

第二 意义层(意像的操作):包括了设计作品的说故事层次与语意层次,也是「故意」的层次也是「表达」的层次,由于六○年代以来设计语意学、设计符号学的发达这个层次较察觉分析,不过从「符号学」中的文本学派,所有作品都是「特定社会的文化」反映,如果不了解设计作品所处的特定社会的文化内涵,其实还是会有许多「讯息」是分不出来的。

第三 技术层(视象的操作):包括已设计作品的美感形式层次与设计作品创作媒材感受层次,也是「无意」的层次,由于这各层次在设计的现代主义里有许多深刻的发展,所以一般而言如果设计现代主义的话,大致上会觉得各个层次是很容易察觉与分析的。(杨裕富)

 
 三、以文化符码三层说分析数字设计─荷兰国际办公大楼(Frank Gehry)

作品介绍:建物地点于荷兰布拉格街道转角,当时布拉格遭美国摧毁土地第一片郎籍,而 1989年总统Havel开始试着找寻让这街廓再生的方法,希望藉此安定社会民心与文化提出建构 复合建筑物,包含书店、艺廊、多用途商店等..。(博爱的主张很快的被市场力量取代,成发展以办公为主之商业区)

策略层:1   说服层  ─以新艺术时期住宅为目标,以此诙谐风趣与象征主义的创造性表达革命后狂 欢的最佳特质。
              2.说故事层─取一对漫舞的情侣为对比构想,女的阴柔均衡了男性的阳刚来述 说街道的浪 漫,充斥着老旧、世俗、与不安的建筑。

意义层:开始布置于理想国欢愉的商业氛围,计划的地面层商店街、地下室咖啡厅、空中酒吧 及餐厅的建构,企图的从新建构平息其遭攻击不安的生活。

技术层:美感形式层次─以两座扭曲的高塔为造型,呈现一种不平衡的姿态美,以自然的曲线来表现女性腰部紧缩的美感,整体的曲线姿态美妙的与周遭建物形成强烈的对比美;立面上的韵律波纹象征环境。媒材层次─以两种不同材质的质感处理,灰泥与玻璃,强烈的软硬质感,展现突显着视觉感。
 
 
 四、结语

 二十世纪的数字时代,科技技术的进步,人工智能计算机辅助的设计领域开发,渐进式的阔延至每个人生活中。在建筑设计界相信辅助计算机正深入其各建筑行业与学术界。如果突然的结束所有计算机辅助软件,我想一定很多人会疯掉,可见设计界对辅助计算机已经有某程度的信任。但当大家谈起数字建筑时又是那么的陌生与质疑,这是很值得思考的问题,或许还是有部分的人把它视为不实际的想法,而自己也思考个人对与真正问题是什么?个人对于计算机真正的问题不在形式或计算机上面,计算机只是一个工具。对我而言,核心的问题其实是一个有关建筑的现在主体,一个历史向度及空间意义的问题。然而借着文化符码的角度来阅读分析数字建筑设计,这是对它建构人文意义的了解的开始,不全然的没有意含,也不全无诠释,相信空间所内含的象征意义与本质是具体而微的。试想当建筑发展到一定的程度时,空间的图像内涵与形式意义就更清晰呈现。推测以诠释学来解释数字设计也是很值得论述的。
 

参考书目

1.  建筑的设计思考         刘育东       胡氏图书出版社
2.  数位建筑的浮现         刘育东       胡氏图书出版社
3.  设计文化基础             杨裕富       田园城市出版社
4.  建筑向度设计与理论       东海建筑系编       田园城市出版社
5.  形构数位建筑             林志峰       田园城市

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