|
--杨高钰 (湖北工业大学艺术设计学院研究生)
Flash(中文译为“闪动、一闪”)这个英文单词是一个用于制作网络动画的软件的名称,在今天已是广为人知了。就象Photoshop、Corel-draw、3D MAX等设计软件名称一样,已被许多爱好者熟悉和掌握!因为Flash是为制作网络动画而开发的软件,所以我们在这里提到的Flash指的是由Flash所制作的动画。现在的Flash,它的流行经历了一个由默默无闻到惊天动地的历程,并终于迎来了它的成功,迎来了市场特别是设计界的关注和认可,使设计界对于未来设计的发展趋势有了一个有据有理的认识,也引发了我对于Flash现象的研究和有关设计探索的兴趣。
一、Flash的现状
今天,Flash已经不是什么新鲜事物了。它大约是在两年前出现在我国的,那时我国的网络才刚刚开始发展,网络正式进入千家万户,网络动画也随着进入了千家万户。或是因为兴趣,或是因为商业的需要,或是因为设计的需要,部分网民开始了Flash动画的制作。Flash一族自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,Flash原创作品蜂拥而起。因为动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年的工作和生活,Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚和潮流。开始学习和制作Flash的人越来越多,人们都以能够制作出倍受大家关注的Flash动画作品而感到骄傲、自豪。现在有许多专门的如“FLASHEMPIRE闪客帝国,大话三国,闪盟在线”等等这样的一些网站,这里面不仅拥有大量的Flash动画供爱好者在线观看,而且还是Flash迷们的一个专门交流的空间。的确,它的发展让人不得不刮目相看。也是我产生兴趣去研究这个现象的主要原因。
Flash作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,并且还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我,表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来,Flash动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的Flash迷的创作热情。他们汇聚在自己的网络空间里,以始终如一的热情,创作出一个又一个的Flash精品,吸引着成千上万双眼睛的关注!
二、Flash在国内流行的原因
1.电脑的普及和网络的发展不断地冲击着人们的思想生活;
几年前,在我国,家庭电脑还从未像今天这样普及,其先进程度也是今非夕比,尽管当时在国外它已经是非常普及。电脑的普及,也为国内的设计领域带来了一个崭新的世界:提高了工作效率、设计质量,并丰富了设计手法。特别是三维(3D)设计方面的软件应用在产品设计过程中,使得产品的外观设计变得简单了,旁观者对产品的外型的理解也变得直观了。用3D MAX建的产品模型,只要在电脑里用鼠标轻轻的拖动视图便可以多角度的来观看所设计产品的造型了,与此同时,市面上各式各样的软件设计的教学书籍的大量出版,设计艺术也就日益普及成为了大众化的且有趣的活动了。
今天,不仅电脑的普及程度已大大超过从前,而且网络技术的快速发展和网络时代的来临,经济全球一体化,地球村,个性化与数字化生存的概念一夜之间成为了一种潮流,一浪胜过一浪的不断的冲击着人们的思想和生活。从广义上讲,所有的传统模式在他们面前显得黯然失色。在科技和国人的思想生活发生巨大变革的今天,Flash的出现和在中国大陆的流行也是时代发展的必然趋势了。
2.Flash动画与三维动画的制作相比,难度相对较小,易于上手;
相对于Flash这种二维平面动画而言,其实3D MAX、Softimage、Maya才算得上是真正制作动画的软件,不仅仅因为用三维动画软件制作出的动画作品表现力更强、更容易使人心动;而且在国外,它早已被应用于科幻电影的后期合成中,影片的画面效果极其逼真,视觉上足以以假乱真。但目前在国内却很少有人涉及制作三维动画,而是国际上非主流的动画制作软件Fla-sh。动画迷们对于Flash这个软件的热情大大的超过三维软件,在国内几乎见不到能够与国际三维动画相媲美的作品,咎其原因,大约有以下两点:
(1)用于制作Flash动画和三维动画的电脑配置(最低配置)的要求有着不小的差别,制作三维动画所需要的电脑配置原则上是越高级越好,“夫欲善其事,必先利其器”这个道理大家都明白。但是Flash就不同了,用我们的话来说就是“电脑够用就行了”,花大价钱买的高级的电脑如果始终只是用来制作Flash则会造成资源的浪费和部分硬件的闲置,没有这种必要。其次,时间长短相同的Flash动画和三维软件制作渲染的avi动画,因为在网上在线观看的原因,前者的文件大小基本上被制作者们控制在5000KB内(KB、MB、GB都是电脑文件的计算单位,1000KB=1MB,1000MB=1GB,5000KB就是5MB),avi动画则很难说了,200、300MB还不一定,最小也不会少于5MB,所以这可能也是Flash动画能够受到大家青睐并迅速在网上流行起来的其中一个原因吧。
(2)Flash动画和三维动画制作的难度相比,也有很大的差别。相比而言,Flash因为是平面的动画,属二维,所以制作起来不需要像三维动画那样要作多方面考虑!比如从画面效果来说。Flash动画的画面效果完全可以通过绘画来实现,但三维动画就加上了一个空间的概念。比如,在什么角度才能实现较好的画面效果,光线要怎么打,摄像机该如何运动等等(这还不包括动画的后期合成,那将会涉及到另一个电脑软件),其原理就跟现实中拍电影是一样的——除了要有精通的专业技术外,更需要有导演和摄影师的专业知识,这是一个需要集体协作和团队精神的工作。对于爱好者而言,个人能力是无法实现上述要求的,而Flash的个人主动性和自主性就宽泛得多,是完全可以个人制作完成的!
同样,在学习和操作方面,三维动画软件的学习在初期特别能够提高爱好者的兴趣,因为在初学阶段很容易上手,对以后学习的期望值就会盲目增大,由于过低估计了日后学习的难度,所以在进入了动画的学习和制作阶段时,特别是人物动画的制作时,其难度远非初学时所想象的那样。因为在三维动画里面,人物的运动必须是符合常理的,如果人物的运动违背常理则会极大地影响视觉效果,这也不符合三维软件开发者的初衷,许多爱好者由于先前的估计不足而造成了厌学的情绪,极大地挫伤了不少人的积极性并最终放弃,三维动画软件在我国现在也暂时性的成为了一个专门制作室内外和产品效果图的工具。Flash这种二维的平面动画则有不同,它可以让人最大限度的发挥自己的想象力,最大限度的夸张动态,许多不符合常理的动作在二维平面里也会变成可爱、幽默的同义词!因此极易产生的视觉效果,极易吸引别人的注意,也能极快的使现在急功近利的人得到一种满足,Flash为他们提供了这样一个比较成功的工具!
当今世界,艺术再也不是一项只有少数人才能享有的专利了。现在的人都有着强烈的表现欲望和因为名利思想而产生的创作欲望,对于任何新鲜事物都希望能参与并亲自实施,都想让别人欣赏和羡慕自己,而不愿让自己去欣赏和羡慕别人。不仅仅因为如此,参与还可以使每天承受着巨大压力的人得到一种精神的享受和情感的宣泄,更可以向别人展示自己的才能和存在,满足现代人自我心理层面的需要。网络和Flash为国人提供了这种方式和工具,Flash便开始流行和时尚了起来。
三、国内国外环境与视觉传达设计发展的趋势
Flash在今天的中国成为了一种潮流和时尚,它之所以能被广大的爱好者、企业、市场、设计者接受并欣赏,其实也是因为这种数字化设计本身就是当今视觉传达设计发展的趋势。进入20世纪90年代以来,艺术表现形式趋向于综合,对设计者的综合素质的要求也越来越高,伴随着娱乐文化、流行文化的发展和数码新媒体交流的普及,人们开始对交互式、影像化和视觉交流方式进行探索,更多的人则沉迷于虚拟空间当中寻找和塑造自我理想的角色和形象。我们已经不能再把设计理解为一个狭隘的概念,视觉设计也渐渐的超越了其原先的范畴,走向越来越广阔的领域。
20世纪末期,数字化媒体出现,社会环境也发生了质的变化,就在网络技术、数码艺术设计、数字电影电视、多媒体广告短片等新兴科技不断地挑战着当代艺术设计形式的同时,也在充实着当代艺术设计的外延。多元化的视觉观念也暗示着新的视觉传达方式将要打破传统设计门类的界限,让艺术设计成为一种能够融合多种学科的载体。进入21世纪,由于人们对于新的尖端科学技术的迷恋,还导致了不同于以前的心理状态、价值取向、审美意识以及时空观念等。与此同时,也使视觉传达设计由以往形态上的平面化、静态化开始逐渐向动态化、综合化方向转变。
举例来说,我国的VI设计长期以来是以一种过于僵化和程式化的形象呈现的,缺乏新意和活力。其原因是设计观念的问题,在设计概念上束缚太深。特别是标志设计,我们常将其理解为一张脸,应是独一无二的,就好比SONY、IBM、Benz等标志,造型和构成方式在不同载体和环境中的使用,具有相对的一致性和稳定性。但是,现在国外的标志设计早已打破传统规则,在静止的二维平面中加入了“时间”和“表情”,使标志设计本身不再是单一性僵化的约束力量,而是应用之中丰富性和灵活性的展现,其本身具有强大的延展优势,在以后的推广中也将起到事半功倍的效果。其中,Tomato公司是最先对视觉设计的导向进行探索的公司,并有着自己独到的见解:“创造一些人们从未见过的东西,并使它独具审美。”他们希望改变传统观念中把品牌设计为静态展示形象的做法,希望通过尖端技术来表现设计概念,他们认为静态的媒体时代已经不能完全满足新世纪的需求了,所以创作出动态的具有可持续发展的、与时代及世界相对应的新形象①。而其为Nike、Sony公司设计的推广断片更进一步证明了视觉传达设计由静态转向动态的新走向。
随着经济全球一体化进程的临近和中国加入世贸组织后面临的机遇和挑战的来临,原来一成不变的单调设计方式已不能满足时代发展的需要,开始受到了人们多元化需求的冲击。求新、求变的新生代人群从思想上为这一时期的设计发展提供了未曾有过的选择,造成了在传统设计基础上的各种新设计的萌发,提出了新的设计方向。由于现代社会物质的极大丰富和消费水平的大幅度提高,年轻的人们已失去了往昔的理想与标准,他们摒弃传统,期望改变世界的面貌和长辈所一贯遵循的传统生活方式,此时,网络世界为他们提供了无限的可能性和施展空间,Flash则很自然的成为他们宣扬个性、释放自我和设计自我生活的最好工具。再者,由于无处不在的市场和商业文化,以及大量涌现的廉价消费品,日益刺激着消费者的购买欲望,巨大的超级消费市场的形成。人们对于视觉传达设计的态度已经不再是基本功能、属性上的满足,而更多的希望其能够日新月异,并更加个性化,更加关注自我心理层面上的需要。新时代的到来预示着一个新的设计时代的来临,设计师们也将会拥有一个更加广阔的空间。
四、结束语
科技的进步已经缩短了人们之间的距离,模糊了国境的概念,世界面貌的日新月异和现在正在中国大地上的Flash潮流告诉我们:作为一个欲对社会做出贡献的设计者,一定要时时刻刻留心世界上的各种新的设计潮流,以便能够对设计的发展趋势做出正确的判断,及时对世界的这种飞速变化作出积极的反应,走在时代的最前列!
相关链接
» None
|