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发布时间: 2008-01-02 » 李节苓供稿
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--李节苓 (北京理工大学设计艺术学院)

摘要:Photoshop CS3是Adobe家族最新推出的一版图像处理软件,随着Adobe产品对设计工作者越来越深刻的影响,它的交互界面也呈现出前所未有的风貌。本文收集有关Photoshop CS3的评价信息,通过任务分析法、视觉链值测试、观察、访谈等,以效率原则和人性化原则为标准,较为全面地总结了它的人机系统的优点和缺点,旨在概括目前设计辅助软件人机界面设计的主要方向和发展趋势。
关键字:Photoshop CS3,人机界面评测,交互设计

一.任务分析

任何人机界面的交互设计,都是用一定顺序的有效步骤,完成既定的某项任务,对这个过程的分析即是“任务分析”,通过任务的抽象、对比,可以评测界面设计是否有冗余步骤,是否逻辑清晰。Photoshop的主要任务,是将来源不同的图像素材,通过整合、调整,最后形成一副完整作品。如图1所示


图1

Photoshop和其他所有设计软件一样,采用的基本单元和单位都是“像素”。像素(Pixel)是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵行。当用缩放工具将图像放到足够大时,可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素。Photoshop的功能非常强大,但整个“浩大工程”却搭建在“像素”之上。它的主要工作原理如图2所示


图2

从图中可以看出,基于像素,Photoshop区分了处理的两大对象——位图、矢量图,形成了处理的三种方法——绘制新的像素,选择已有像素,修改已有像素。在此基础上进一步产生了Photoshop的一系列工具和概念:拾色器(拷贝颜色)、颜色模式(配色手册)、颜色调板(存储颜色)、画笔(手绘效果)、钢笔(贝塞尔曲线)、蒙版(选区的精致修改)、通道(选区的存储与调用)、图层(图层效果与属性)。这些工具和概念模拟了传统作图的手绘方式,如图3、图4所示


图3


图4

从图中的比较可以看出,电脑操作与传统构图的流程具有一致性,使用者能很快适应,流程中的每一步可以有返回(反悔)操作,能够记忆不同时间的操作纪录,并且可以自由组合进行创作,这是传统手绘难以达到的。借助“像素”“选区”两个概念,实现了计算机语言和传统思维模式的转换。使用者只需要基于认识习惯,对图像进行颜色和形状的各种操作,计算机通过像素实现各种操作命令。如图5


图5

二、视觉链值测试

Photoshop的界面设计具有延续性,在早期版本中出现过的一些工具选项或命令,并不随着版本的升级淘汰,但在版面中的位置会重新布局。在CS3中,仅界面布局就有三大改变:1.工具箱由双列更改为单列,并保留了双列形式,可以在单双列之间进行切换;2.浮动调板被整合为调板区,并区分常用调板和次常用调板,调板的显示和组合方式更加灵活,根据占用显示区域的大小可以划分四个层级:缩略图标提示、图标加文字提示、窗口显示、独立窗口显示;3.工作区增加新的全屏显示方式“窗口最大化模式”,在这一模式中工作区与调板区自动配合,彼此不产生遮盖。除了布局的改变,细节也有两处较重要的改善:1.调板在移动过程中有透明效果,从而减少了在操作过程中对工作区的遮挡;2.预设管理器中增加了“菜单管理”,可以设定某个菜单选项的显示不显示或以某种颜色显示。

下面将Photoshop CS3的界面划分为上视区(菜单栏)、左视区(工具箱)、右视区(调板区)、主视区(工作区)四个部分,并设计实验进行视觉链值测试,如图6、图7所示


图6


图7

对比视觉链值大小和注意力分布数据,可以得到:工作区的视觉链值最大,调板区和工具箱依次减小,菜单栏的视觉链值最小;主视区的注意力最集中,右视区的注意力优于左视区,上视区注意力最弱。所以,Photoshop将工作区放在注意最集中的主视区, 较为常用的调板放在右手操作方便的右视区,工具箱放在右手操作稍弱的左视区,菜单栏放在不影响视线的上视区。对比CS2和CS3的界面布局,可以发现布局三大更改(单列工具箱、整合调板区、窗口最大化模式)都是为了突出视觉链值最大的工作区——扩大有效范围,减少遮挡。

三.观察:对菜单栏、工具栏、工具箱,针对具备以下特征的用户进行观察:对windows操作界面熟悉;有一定平面设计经验;没有接触过photoshop产品以及adobe系列的其他产品。观察结果:

1.对photoshop cs3的菜单栏能迅速了解其展开使用的方法:菜单栏置于顶部,只有一行,按任务分类收纳,构成多级菜单,与windows的界面系统一致,并且是几乎所有软件界面的通用布局——分隔线表示归类,黑色三角表示有展开下级菜单,灰色字表示当前命令不可用,黑色字表示当前命令可用,附加的字母组合表示快捷键。

2.对各个菜单的熟悉速度如下:基本没有障碍——文件、编辑、帮助;阅读菜单条目即能掌握——视图、窗口;可以试着操作——图像、滤镜;很难应用——选择、图层。

3. 工具栏的内容随着选择工具的变化而实时变化,采用线状序列,用户可以清楚地知道如何向前推进。对数字输入框、勾选框□、浮雕效果,能准确了解它们的符号指意。

4.工具箱从上到下依次划分为像素选择工具、像素修改工具、矢量工具、视图工具,图标具备良好的区别性和引导性,因此有良好的识别性。基于图标良好的识别性,用户能容易地记忆。

5. shiftctrlalt的快捷键组合,当进行“选区加法运算”时需要加入长宽等比的选区,或在进行“选区减法运算”时需要减去定位中心点的选区,由于shiftalt键具有多重定义,只能配合鼠标点击和键盘释放的先后顺序进行快捷操作,容易混乱。

四.访谈:对调板区针对具备以下特征的用户进行访谈:使用过photoshop cs2之前的版本;对photoshop的使用过程比较熟悉。访谈焦点:“对调板的使用有哪些印象较深的切身体会?”访谈结果:

1.调板可以自由组合,也可以恢复默认设置,默认设置的组合已经有很好的归类性;

2.通过右上角的弹出菜单,可以执行当前调板的所有命令;通过下方的小图标,也可以执行几乎所有常用命令;通过快捷键的配合,可以执行“复制”、“创建选区”等使用频率最高的命令。菜单、图标和快捷键具有不同的域,形成从初级到高级的使用阶梯,越熟练的使用者越趋向使用快捷键,从中提高效率,初级使用者也能从完整的菜单条目中找到所需命令。

通过以上评测可以看出,Photoshop CS3在用户界定上的针对性很强,需要有相关的色彩、摄影、印刷知识,以及一定的平面设计经验。因此,提示语言、流程设计不能完全考虑到一般人的需求,而是在特定范围内的优化设计。鉴于这个原因,photoshop cs3在信息分类、信息引导上已经做得很好,界面风格一致,空间利用合理,信息反馈全面,纠错宽容性强,记忆负担较小。目前,在逻辑清晰、操作简洁的基础上,如何用计算机语言更好地表达和模拟人脑模式,从而在细节中体现用户的使用习惯和人性情趣,已经越来越成为设计辅助软件的发展趋势。

 

参考文献:
《Adobe Photoshop CS标准培训教程》 人民邮电出版社
《人机界面设计》第5部分“人机界面设计评价” 机械工业出版社
《照相馆的故事》 北京希望电子出版社

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责任编辑: dolcn07

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